如何評價 ICPC 2024 南京站?
賽站和賽題(包括袋鼠)的體驗感都很好。
下面是一些碎碎念:
很喜歡 G 題的交互,感慨人工智能時代交互也變聰明了,非適應交互變成了適應性交互(或許是第一次?(好奇 checker.cpp 是怎麽寫的
也喜歡 CF 風格的 B 題,從題意到碼量,從一血時間到卡了四個半小時,從強大的樣例到賽後 Hack(UPD on 11.7),都很 CF
構造題很抓人,但鑒於 22 23 VP 的教訓,這次三個人加起來只做了半分鐘(VP 時寫完簽到後畫圖畫了四小時……
隊長 D 沒看到多個棋盤,一眼可做,還好機子沒閑下來,差點戰犯
隊長對著貪心題呼叫隊友「快來單調隊列優化 DP」,甚至帶偏隔壁隊
……
賽後很快找到了 G 的問題,加三行代碼就能 AC;K 的貪心思路賽時提到過,但沒仔細思考就被否了;回程高鐵上隊長讀 M 題一眼秒,後來補題真的半小時秒了、、
很想說「如果」,如果順利調出 G 開了 M,或許能再做出兩三題,或許……(反過來想,如果穩穩做了幾題,或許也就沒有上機八分鐘 298 一發過 B 奇跡了)
我不希望做過多假設,這些假設很多時候不過是幻想罷了。每個隊都可能會說如果,那如果所有人都按假設發揮最好狀態,我們的成績說不準會怎樣變化呢。
或許是能力問題,或許是策略問題。
可正式賽,就是這樣變化多端。這正是其魅力所在吧。
2024.11.4
UPD on 11.6
爲什麽這麽說呢,賽時 assert 的寫法是這樣的,
1 | cntt = 0; |
所以沒有 RE ,隊長賽後感慨「他會在知道我 WA 的時候讓我 WA 掉,這時候還沒超次數……」
因眼瞎讓交互器背了黑鍋,在這裏代表全隊向交互器致歉。
UPD on 11.7
聽神仙隊友講 B 題做法後自己寫了一遍,被隊友噴了,然後就發現了 Hack 數據
原來是 n = sum / T 這種數據,看來強大樣例指的是除去樣例都不強大(逃