〔主机註記〕第 115 周主机註記 (Apr.20 - Apr.26)
第 115 周主机註記
月 (Apr.20)
一 友好
偶遇邱豪,感觉比以前吓人了几分。你不是已经和 qh 友好分手了吗?尬。
二 快累
快累死了,趕工一下午,mt 讓 4 點提交 pr 剛剛才弄好。
曾經
曾經暴論,心痛數媒技是數媒技這個廣泛領域對其與中傳其他專業交集後的差集——大意爲學剩的。
但是這個好像是有聽說,之前還以爲老師讓改做這個呢,叫 simulation to reality。
火 (Apr.21)
水 (Apr.22)
百伍
刚刚吃寿司郎一个人吃了一百伍拾块钱。
木 (Apr.23)
消費
有點生氣,不 emo,單純有點氣。
以前我總是認爲,聽說朋友「抑鬱」時,大家心裡想的應該都一樣,就是希望這人儘快好起來。我以為這是常理。
後來發現現實不太一樣。很多人習慣用那種瞧不起的神色,用帶有刻板印象的標籤去定義 [1],去把私事拆解開,當成一種解悶的談資。甚至如果這場鬧劇發生時有人不在場,他們聽說後的第一反應往往不是擔心,而是遺憾,遺憾自己沒能親眼瞧見那個瞬間 [2]。
他們面對你時,表現出的關心多半是真的。但在背地裡,這份關心會迅速轉化為評判與消費。
這不見得是因為他們壞,而是因為同情心通常只在面對面時才起作用。一旦離開了現場,別人的痛苦就會在心裡迅速抽象化。當一個具體的人變成了一個抽象的故事,他就成了一種社交素材。
至於那些因為沒看到現場而感到遺憾的人,並非真的心存惡意。他們只是已經把這件事看作了一場「社交景觀」。對他們來說,那不是一個活生生的人在破碎,而是一次錯過了的、情緒張力極高的視聽素材,就像錯過了一場不能重播的現場直播。
可以理解,現代社會的社交節奏極快,多數人其實都缺乏深度共情的體力。去理解一個困境的複雜成因太累了,相比之下,將其簡化為一個八卦來消費,成本最低,娛樂性也最高。
聽起來很殘酷,但這就是人性在社交結構中的真實樣貌:我們擁有瞬時憐憫的本能,卻也同時擁有長期獵奇的習慣。
金 (Apr.24)
土 (Apr.25)
日 (Apr.26)
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